Épave du Gigantika
| Région: | Baie de Grimaldaz |
| Coordonnées: | (5:105) |
| Type de terrain: | Mer |
| Difficulté: | 32 |
| Niveau de risque: | 0 |
| Aptitudes: | Dissimulation - 1000 |
Tâches
| Tâche | Métier | Difficulté | Durée |
Ouvrir le coffre du Gigantika | Général | -1 | 00:00:10 |
Éloigner le Kragkul du coffre | Chasse | 49 | 00:00:10 |
Expulser le Kragkul | Ingénierie | 45 | 00:00:10 |
Repousser les marins | Métascience | 15 | 00:00:10 |
Construire une cloche à plongeur | Ingénierie | 36 | 00:00:10 |
Utiliser l'instabilité | Ingénierie | 30 | 00:00:10 |
Fabriquer un scaphandre | Couture | 36 | 00:00:10 |
Concocter la potion des amphibiens | Herboristerie | 38 | 00:00:10 |
Combattre le Kragkul | Offense | -1 | 00:00:10 |
Retour au Naufragé | Mer | 32 | 00:00:10 |
Fabriquer un système de poulies mécanique | Ingénierie | 30 | 00:00:10 |
Invoquer un kragkul supérieur | Offense | -1 | 00:00:10 |
Affronter les marins | Offense | -1 | 00:00:10 |
Concevoir un système de poulies en bois | Ébénisterie | 30 | 00:00:10 |
Utilisez vos équipiers | Leadership | 40 | 00:00:10 |
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| Nom |
| La remontée du Gigantika |
Mer
Ouvrir le coffre du Gigantika
Général
Chasse
Ingénierie
Métascience
Couture
Herboristerie
Offense
Ébénisterie
Leadership