Déverrouiller la malle

Déverrouiller la malle

Ingénierie: 28

N'ayant pas la clé correspondant à la serrure, vous décidez de vous en fabriquer une de fortune. Cela pourra prendre un certain temps, mais de cette façon vous ne risquerez pas de briser les objets précieux que la malle contient sûrement.

Durée00:00:10
DifficultéIngénierie - 28
PropriétésBlockQueue

Résultat

NomChancesQuantité
Carte ancienne100%1
Butin

Régions

Nom
Élisime (D3)

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Nom
Coopération

Butin

Takes: -

NomChancesQuantité
150%
100%
100%
100%
10%
25%
50%
Ampoule de mobilité100%1
Ampoule de vision100%1
Ampoule de dextérité100%1
Ampoule de coordination100%1
Ampoule d'endurance100%1
Ampoule d'intelligence100%1
Ampoule de minutie100%1
Ampoule de guérison100%1
Ampoule régénérative100%1
Ampoule d'endurance100%1
Ampoule d'intelligence100%1
Ampoule de minutie100%1
Ampoule de guérison100%1
Ampoule régénérative100%1
Ampoule de mobilité100%1
Ampoule de vision100%1
Ampoule de dextérité100%1
Ampoule de coordination100%1
Ampoule de mobilité100%1
Ampoule de vision100%1
Ampoule de dextérité100%1
Ampoule de coordination100%1
Ampoule d'endurance100%1
Ampoule d'intelligence100%1
Ampoule de minutie100%1
Ampoule de guérison100%1
Ampoule régénérative100%1
Ampoule de mobilité100%1
Ampoule de vision100%1
Ampoule de dextérité100%1
Ampoule de coordination100%1
Ampoule d'endurance100%1
Ampoule d'intelligence100%1
Ampoule de minutie100%1
Ampoule de guérison100%1
Ampoule régénérative100%1
Cuir rigide100%1
Cuir reptilien80%1
Cuir borzémique60%1
Cuir hyperboréen30%1
Cuir de barkhein20%1
Cuir vargarde20%1
Os rigide100%1
Os vargarde100%1