Fouiller la cabane des gardes

Fouiller la cabane des gardes

Archéologie: 12

À première vue, il n'y a rien dans la baraque qui puisse produire les bruits évoqués par Jordash. Heureusement, votre expérience en archéologie vous a donné une méthode pour bien fouiller un endroit clos. Après quelques minutes, vous découvrez deux rongeurs squelettiques farfouillant dans tous les sens. C'est sans doute ce qui a créé la commotion évoquée par le Fauconnier.

Durée00:00:10
DifficultéArchéologie - 12
PropriétésBlockQueue

Résultat

NomChancesQuantité
Repérage terminé100%1

Régions

Nom
Forteresse Essemart (F2)

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