Durchsuche das Wachhaus

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Archäologie: 12

Auf den ersten Blick ist in der Hütte nichts, das die Geräusche von denen Jordash gesprochen hat, verursachen könnte. Zum Glück kennst du, dank deiner Erfahrung in der Archäologie, einige Methoden, um ein begrenztes Gebiet gründlich zu durchsuchen. Nach ein paar Minuten entdeckst du zwei Skelettratten, die überall herumlaufen. Das verursacht vermutlich den Lärm, den der Falkner gehört hat.

Dauer00:00:10
SchwierigkeitArchäologie - 12
EigentumWarteschlange

Ergebnis

NameChanceHäufigkeit
Erkunden beendet100%1

Regionen

Name
Essemart-Festung (F2)

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