Disuadir a Musil de que se vaya de viaje de investigación

Disuadir a Musil de que se vaya de viaje de investigación

Liderazgo: 60

Está claro que Musil quiere irse al Anderversan de viaje de investigación con su equipo, aunque haya muchos peligros. Después de todo, incluso un héroes armado y bien equipado arriesga su vida con cada paso que da. Tienes que usar el argumento de los cazadores desaparecidos para mantener a los científicos alejados del Anderversan. Parece que funciona.

Duration00:00:10
DifficultyLiderazgo - 60
PropertiesBlockQueue

Result

NameChancesQuantity
Se ha convencido a los científicos100%1

Regions

Name
El guardia

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Convencer a los tarascanos