
Sabotuj rynek Arzenów
Przywództwo: 33
Ponieważ nie chcesz być złapany przez plemiennych wojowników, podchodzisz do dwóch młodych, wyglądających na znudzonych szczurzaków. Po kilku żmudnych próbach komunikacji z nimi, w końcu ci się udaje przekonać pewnego starszego pana, aby - w zamian za trzy złote monety - spłatał "figla" i opróżnił swój sklep. Pieniądze są na szczęście uniwersalnym językiem, doskonale rozumianym przez szczurzaków. Przyjmują więc twoją ofertę, chwytają monety i kierują się w stronę sklepu. Mifune Borzem z pewnością ucieszy się z tej wiadomości.