Secuestra a Owyl

Secuestra a Owyl

Espionaje: 45

Cuando Owyl abandona la Academia, te lanzas sobre él y lo metes en una caja que preparaste a ese fin. Entonces lo llevas a los límites de la ciudad y lo pones sobre un carruaje que va al puerto de Norof. Obviamente, te encargas de que nadie entre a sospechar. Si todo sale según lo planeado, Owyl acompañará a la Flecha Rúnica en su próximo viaje. E incluso si consigue librarse de alguna manera, tendrá tanto miedo de que lo maten que no se atreverá a denunciarte.

Duration00:00:10
DifficultyEspionaje - 45
PropertiesBlockQueue

Result

NameChancesQuantity
Owyl ya no es un problema100%1

Regions

Name
Academia Valdera-Soriason

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El crimen del siglo