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Mische dich unter die Wärter
Spionage: 40
Die Unterwanderung einer so kleinen Gruppe stellt eine knifflige Aufgabe dar. Zum Glück sind die Wärter nicht gerade für ihre Redseligkeit bekannt. Also improvisierst du eine Uniform, umgehst die Wachen am Eingang zum Gerichtsgebäude und erscheinst pünktlich zu Dienstbeginn in der Hoffnung, dass niemand dir persönliche Fragen stellt. Glücklicherweise bist du nicht der einzige Neuling an diesem Tag. Nach einigen Stunden findest du den Schlüssel zur Zelle der Kleinkriminellen. Du bedeutest ihnen, dass sie einen Moment warten sollten, bevor sie fliehen, dann wirfst du ihnen den Schlüssel vor die Füße und nimmst Reißaus.