Schlagwaffen-Abwehr

Gefährten Regionen

Training

NameLimit
Die Grundlagen der Schlagwaffen10

Einheiten zum Handeln

NameFähigkeitErhalte mit
Luchs1 Zähmen
Oryctus-Randalierer2 Zähmen
Riesenkerl4 Führung
Hulbor4 Zähmen
Hirsch4 Zähmen
Kriegsschwein5 Führung
Gefolgsmann5 Führung
Wildschwein7 Zähmen
Wolf8 Zähmen
Soldat8 Führung
Schwarzer Adler8 Zähmen
Wache10 Führung
Schnee-Elch12 Zähmen
Geschwächter Yraen12
Steinbeißermensch14 Führung
Tortan-Späher15
Bär15 Zähmen
Wojtek15 Zähmen
Kommandant15 Führung
Bergziege15 Züchten
Waran15 Zähmen
Vargrimm16 Zähmen
Tochter des Araknidas16 Züchten
Säbelfechter18 Führung
Nordria-Bergziege20 Zähmen
Junger Adliger20 Führung
Yraen Assalan20
Autokrat20 Führung
Fanatischer Schurke20
Erfahrener Bogenschütze25
Lanfarischer Grizzly25 Zähmen
Rowana Selenich25
Zahme junge Panzerkröte28 Zähmen
Waffenschwester28 Führung
Jacomo Silas28
Herr Golem28
Filgar29 Zähmen
Cerrydwen Cahern30
Knappe30 Führung
Wortkarger Alzar30 Führung
Lupuntar30
Prinzenbock30 Züchten
Sturmross32 Zähmen
Nord-Aligreif35 Zähmen
Königschimäre35 Führung
Behiran35 Zähmen
Gaspardus35
Rachsüchtiger Lupuntar36
Beschützerin40 Führung
Mitverschwörer40 Führung
Sonderbare Frau42 Führung
Uralter Lupuntar42
Waldwyvern42 Zähmen
Yormun Gan42
Gemeiner Golem44 Ingenieurwesen
Vulufang45 Zähmen
Ewiger Wanderer50 Führung
Huborien-Wyvern64 Zähmen